SmartDigest.ai Tworzone przez AI, żeby nadążyć za AI
Zapisz się

Zapisz się do newslettera

Co tydzień najważniejsze newsy AI prosto na Twój e-mail. Wybierz tematy, które Cię interesują.

Poradnik / Praktyka

Najtrudniejsza linijka promptu to ta, w której mówisz, co znaczy gotowe

Komenda /goal w Claude Code odwraca pracę z modelem: zamiast sterować nim ruch po ruchu, podajesz metę i szablon z pięcioma polami, a model sam pracuje, aż dowiezie wynik albo wyczerpie limit tur. Najtrudniejsze jest pole VERIFICATION, bo trzeba w nim mierzalnie zapisać, co znaczy „gotowe”, inaczej model kończy za wcześnie albo kręci się w kółko. Sabrina przepuściła szablon przez sześć projektów, ale rada, żeby pracował godzinami, zderza się z ceną: drogi Claude Fable ma ścięty o połowę tygodniowy limit, więc rozsądniej puszczać go na planowanie, a pisanie kodu zostawić tańszemu Opusowi 4.8.

Napisała AI, żeby oszczędzić Ci czytania setek źródeł.  ·  Jak to działa

Poradnik / Praktyka  ·  4 min  · 

Najtrudniejsza linijka promptu to ta, w której mówisz, co znaczy gotowe
Ilustrację przygotowała AI.

Od miesięcy praca z Claude Code wygląda tak samo. Wpisujesz polecenie, patrzysz, co model zrobił, poprawiasz, wpisujesz następne. Sterujesz nim ruch po ruchu, jak ktoś, kto stoi za plecami stażysty i co chwilę rzuca "nie, nie tak". Komenda /goal w Claude Code odwraca ten układ: zamiast pojedynczej instrukcji podajesz metę, a model sam pracuje i sprawdza własny postęp, dopóki nie dowiezie wyniku albo nie wyczerpie limitu tur, który mu wyznaczysz.

Wokół tej jednej komendy Sabrina z sabrina.dev zbudowała prosty szablon promptu i przepuściła przez niego sześć projektów: od pająka uczącego się wchodzić po schodach w otwartym symulatorze fizyki Genesis-World, przez grywalną grę o lataniu na smoku, po trzydniowy test A/B automatycznych wiadomości na Instagramie, który chodził jej non stop. Za każdym razem prompt ma te same pięć pól. W TASK wpisujesz czasownik, jedno polecenie: co model ma zrobić. WHY mówi, dla kogo to jest i po co, i akurat tego kontekstu Fable szczególnie potrzebuje. OUTCOME opisuje gotowy wynik na tyle dokładnie, żeby słowo "gotowe" było jednoznaczne. W CONSTRAINTS stawiasz bariery: czego nie ruszać i po ilu turach się zatrzymać. Na końcu jest VERIFICATION, sprawdzian, po którym model sam pozna, że dowiózł. Cały ten szablon jest banalnie prosty i już tu widać rzecz, do której wrócę na końcu: nie ma w nim niczego, co wiązałoby go akurat z Fable.

I to ostatnie pole jest tu całą stawką. "Zrób to dobrze" nie jest metą. "Zdobywa ponad 8 na 10 w mojej autorskiej ocenie" już jest. Bez takiej linijki model nie ma jak udowodnić, że wynik naprawdę powstał, więc albo kończy za wcześnie, albo kręci się w kółko, zgadując. Dobra VERIFICATION daje mu coś, co da się realnie sprawdzić: nagranie, wskaźnik klikalności, potwierdzenie, że lokal jest otwarty w wybranym dniu. W projekcie z tygodniem gotowych treści model przepuszcza każdy wpis przez oceniający skill /post-grader, punktuje go według rubryki i poprawia tak długo, aż wszystkie przekroczą 8 na 10. To zwykle dwie, trzy rundy przeróbek na wpis, i o to właśnie chodzi, bo ciebie już przy nich nie ma. Cały sens, jak pisze autorka, polega na tym, żeby wyjąć człowieka z pętli ciągłego dopromptowywania.

Czytaj dalej za darmo

Podaj e-mail, aby odblokować pełną treść i cały serwis. Zapiszemy Cię do newslettera.

Powiązane

Nowy przewodnik po promptowaniu Opus 5 to lista skreśleń
Poradnik / Praktyka

Nowy przewodnik po promptowaniu Opus 5 to lista skreśleń

4 min

Anthropic opublikował osobną stronę o promptowaniu Claude Opus 5, a większość porad sprowadza się do kasowania: prośby o dodatkową weryfikację czy o zachowawczość dziś szkodzą, bo model sprawdza się sam i bierze je dosłownie. Parametr effort steruje tym, ile model myśli, a nie ile pisze, więc o zwięzłość trzeba poprosić wprost. Skłonność do rozsyłania roboty subagentom lepiej przyciąć twardymi limitami ze zmiennych środowiskowych, działającymi od Claude Code 2.1.217, niż prośbą w prompcie. Dokumentacja nie podaje przy tym ani jednej liczby, więc jedyny wiarygodny pomiar zrobisz u siebie.

Strażnik jednego pliku w Claude Code: pierwszy poradnik pisania modów
Premiera / Narzędzie

Strażnik jednego pliku w Claude Code: pierwszy poradnik pisania modów

4 min

Poradnik The Rundown uczy pisać moda do Claude Code, który przechwytuje narzędzia Edit i Write i pyta o zgodę, zanim agent zmieni plik release-settings.json. Odmowa, zamknięte okienko czy błąd w kodzie moda zostawiają plik nietknięty, a zgoda obejmuje tylko jedno wywołanie. Najwięcej daje nawyk sprawdzania: po odmowie otwierasz plik i patrzysz, czy flaga wciąż ma wartość false. Mod nie widzi jednak poleceń w Bashu ani narzędzi MCP, więc pomaga przeglądać zmiany, ale nie jest zamkiem.

Anthropic każe wyciąć z promptów to, co kiedyś wymuszało dokładność
Poradnik / Praktyka

Anthropic każe wyciąć z promptów to, co kiedyś wymuszało dokładność

4 min

Anthropic odświeżył firmowy przewodnik po promptowaniu i większość pracy przy przenoszeniu starych promptów polega teraz na wycinaniu, nie dopisywaniu. Kategoryczne "KRYTYCZNE: MUSISZ" i pisanie wielkimi literami w najnowszych modelach, od Fable 5 po Opus 4.8, zaczynają szkodzić, bo model bierze je zbyt dosłownie. Prefill na końcu rozmowy i parametr budget_tokens zwracają już twardy błąd 400 na Opus 4.7 i nowszych, więc głębokością namysłu steruje się teraz parametrem effort. Przy długich zadaniach rada jest prosta: stan trzymaj poza kontekstem, na dysku, w plikach i w gicie.