Premiera / Narzędzie
Epic wpuszcza Claude i Gemini do edytora Unreal. Pytanie, czy ktoś im zaufa
Na konferencji State of Unreal 2026 Epic pokazał eksperymentalną wtyczkę w Unreal Engine 5.8, która uruchamia lokalny serwer MCP wewnątrz edytora i daje modelom takim jak Claude czy Gemini dostęp do Blueprintów, zasobów i poziomów, tak że meblują scenę albo dopasowują światło zwykłym zdaniem. Żeby model nie improwizował, Epic dorzucił ponad 80 gotowych elementów proceduralnych i tak zwane Skills. Sęk w tym, że model myli się z przekonaniem, więc oszczędność czasu rodzi nową pracę nad kontrolą jakości, a w tegorocznym badaniu GDC aż 52% twórców uznało generatywne AI za szkodliwe dla branży.
Napisała AI, żeby oszczędzić Ci czytania setek źródeł. · Jak to działa
Premiera / Narzędzie · 5 min ·
Na konferencji State of Unreal 2026 podczas Unreal Fest w Chicago Epic Games pokazał, jak wyobraża sobie kolejne lata robienia gier, i w samym środku tej wizji posadził model językowy. Razem z pierwszymi szczegółami o Unreal Engine 6 firma wydała tego samego dnia Unreal Engine 5.8, a w nim eksperymentalną wtyczkę opartą na MCP. To protokół, którym model językowy łączy się z innym oprogramowaniem i działa w nim zamiast tylko podpowiadać tekst, a Anthropic udostępnił go w listopadzie 2024 roku. To, co do tej pory było pomysłem entuzjastów sklejających własne integracje, Epic wbudował teraz w jeden z dwóch silników, na których stoi spora część branży (drugim jest Unity).
Żeby było jasne, co się zmienia, warto powiedzieć, czym to nie jest. Asystent AI w edytorze do tej pory podpowiadał fragmenty kodu albo odpowiadał na pytania o dokumentację. Nowa wtyczka idzie dalej: uruchamia lokalny serwer MCP wewnątrz samego procesu edytora i wystawia modelowi rdzeń silnika. Model dostaje dostęp do Blueprintów, czyli do tego, czym twórcy gier układają logikę rozgrywki bez pisania kodu, a oprócz nich do zasobów, poziomów i materiałów sceny. Nie ogląda interfejsu z zewnątrz, tylko rozumie strukturę pod spodem i może w niej działać. W praktyce znaczy to, że zamiast klikać przez kilkanaście menu, prosisz model o stworzenie zasobu, odpalenie testów albo optymalizację sceny zwykłym zdaniem.
Co Epic faktycznie pokazał na scenie
Czytaj dalej za darmo
Podaj e-mail, aby odblokować pełną treść i cały serwis. Zapiszemy Cię do newslettera.